Míralo bien. Se tapa. Vuelve con algo menos.
El rey Darío firmó un decreto: por treinta días, nadie podía pedirle algo a ningún dios ni a ningún hombre, solo al rey. El que lo hiciera iba al foso de los leones.
Daniel no cambió nada de su costumbre. Tres veces al día entraba en su cámara y, con las ventanas abiertas hacia Jerusalén, se arrodillaba a orar.
Lo echaron al foso. Pusieron una piedra en la entrada y el rey mismo la selló con su anillo y con el anillo de sus príncipes. Esa noche el rey se acostó sin comer, no le llevaron instrumentos de música y se le fue el sueño.
Temprano por la mañana Darío corrió al foso y llamó a voces, con voz triste. Y Daniel le contestó desde abajo: Dios había enviado su ángel, que cerró la boca de los leones. No se halló ninguna lesión en él, porque creyó en su Dios.
«Tres veces al día se arrodillaba, y oraba, y daba gracias delante de su Dios.»Daniel 6:10
«Y fue traída una piedra, y puesta sobre la puerta del foso, la cual selló el rey con su anillo y con el anillo de sus príncipes.»Daniel 6:17
«El Dios mío envió su ángel, el cual cerró la boca de los leones, para que no me hiciesen mal: porque delante de él se halló en mí justicia.»Daniel 6:22
«Y fue Daniel sacado del foso, y ninguna lesión se halló en él, porque creyó en su Dios.»Daniel 6:23
Fuentes: Daniel 6 completo (Reina-Valera) y Profetas y Reyes, capítulo 44 «En el foso de los leones», de Elena G. de White (EGW Writings, biblioteca gratuita).
Estas son las siete cosas que vas a buscar en el dibujo. Míralas con su dibujito, porque en el juego una de ellas se va a esconder:
Usa Ctrl/Cmd + P para imprimir esta hoja: el dibujo del foso para colorear y las siete fichas para recortar y jugar sin pantalla.
Profetas y Reyes, cap. 44 · Daniel 6 · Club de Aventureros El Elohe Israel, Iglesia Adventista Jordán Ibagué
Recorta las siete fichas. Póngalas todas sobre la mesa y que el niño las mire contando hasta diez. Después el niño cierra los ojos, un adulto o un hermano esconde una ficha, y el niño dice cuál falta y qué hacía en la historia. Si lo dice, se gana la ficha.
Profetas y Reyes, capítulo 44 «En el foso de los leones», basado en Daniel 6. Darío el Medo reorganizó el reino con ciento veinte gobernadores y tres presidentes, y Daniel era el primero de ellos. Sus enemigos, que no le hallaron ninguna falta, consiguieron un decreto que prohibía orar por treinta días. Daniel siguió orando tres veces al día con las ventanas abiertas hacia Jerusalén. Lo echaron al foso, el rey selló la piedra con su anillo, y al amanecer encontró a Daniel vivo: Dios había enviado su ángel a cerrar la boca de los leones.
Este juego no pregunta: hace recordar. Su hijo mira la escena unos segundos, la escena se tapa y vuelve con un elemento menos. Al buscarlo, tiene que fijarse en qué había allí y por qué estaba: la piedra que el rey selló con su anillo, los leones de boca cerrada, el ángel que Dios envió, Daniel de rodillas, la ventana hacia Jerusalén, el rey Darío asomado y el amanecer en que corrió al foso. Los siete elementos son del capítulo 44; no hay ninguno de adorno.
«El Dios mío envió su ángel, el cual cerró la boca de los leones, para que no me hiciesen mal.»Daniel 6:22
De todos los juegos del club, este está hecho para que un niño de 4 o 5 años lo juegue sin ayuda. Por eso aquí no hay ningún botón de adulto: no hay que confirmar nada ni tocar la estrella, la app se califica sola de principio a fin.
Cada opción tiene su dibujito al lado del nombre, así que un niño que todavía no lee también puede jugar. Eso sí: cuando llega el momento de nombrar, el foso se tapa, y el nombre tiene que salir de la memoria. Si su hijo ya lee, no le lea las opciones: déjelo.
Este juego no vale diez puntos, y está bien: vale lo que da su contenido. Cada elemento encontrado y nombrado suma ⭐ 1 punto, y el número de rondas depende de la clase del niño en el club:
| Clase | Rondas | Segundos para mirar | Preguntas |
|---|---|---|---|
| Principiantes · Corderitos | 3 | 8 | — |
| Aves Madrugadoras · Abejitas Industriosas · Rayitos de Sol | 4 | 6 a 7 | — |
| Constructores · Manos Ayudadoras | 6 | 4 a 5 | 2 |
Los mayores tienen además 2 preguntas al final, y cada una sale de una bolsa distinta: la primera es del corazón del capítulo (quién cerró la boca de los leones y por qué), y la segunda es de los datos de Daniel 6 (los 120 gobernadores, los tres presidentes, los treinta días del decreto, la piedra sellada con los dos anillos, la noche que el rey no comió ni durmió, «ninguna lesión se halló en él», la ley de Media y Persia). Así la segunda no se responde con la primera. Cada respuesta viene con su propio versículo, útil para el examen del campamento.
El tope del club es 5 puntos de juego y 5 de preguntas por actividad y por día. Con 6 rondas, la sexta suele caer ya en práctica: se juega igual, pero no suma. Sin perfil también se puede jugar todo, sin sumar.
Todo lo que se pregunta sale del capítulo 44 y de Daniel 6. No hay ninguna parte de aplicación a la vida de hoy en este juego: es repaso puro para el examen del campamento.
Una partida por día. Y el reto de casa: que su hijo escoja una hora fija del día para orar, como Daniel, y la cumpla toda la semana aunque estén de visita. Que sepa decir cuántas veces al día oraba Daniel (tres) y hacia dónde miraban sus ventanas (Jerusalén).
El perfil se crea una sola vez con el nombre y el documento del niño. El documento es la llave para sumar puntos: nunca aparece en el tablero, solo el nombre.