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Conexión Bíblica · Profetas y Reyes · Cap. 39 · En la corte de Babilonia

Colorea la corte de Babilonia

La app nombra una parte, tú la buscas y la tocas… y después la pintas como quieras.

📖 Daniel 1 · lo que pasó

Nabucodonosor, rey de Babilonia, se llevó cautivos a unos muchachos del linaje real de Judá. Le ordenó a Aspenaz, príncipe de sus eunucos, que trajese “muchachos en quienes no hubiese tacha alguna, y de buen parecer, y enseñados en toda sabiduría… e idóneos para estar en el palacio del rey”.

“Y fueron entre ellos, de los hijos de Judá, Daniel, Ananías, Misael y Azarías.”Daniel 1:6

En el palacio les cambiaron los nombres, para que recordaran a los dioses caldeos: a Daniel lo llamaron Beltsasar; a Ananías, Sadrac; a Misael, Mesac; y a Azarías, Abed-nego. Debían estudiar tres años las letras y la lengua de los caldeos.

Les sirvieron la comida y el vino de la mesa del rey. Parecía un favor… pero una porción de esa comida se ofrecía a los ídolos: comerla habría sido rendir homenaje a los dioses de Babilonia.

Propuso en su corazón de no contaminarse en la ración de la comida del rey, ni en el vino de su beber.”Daniel 1:8

Sus tres compañeros apoyaron la decisión. “Puso Dios a Daniel en gracia y en buena voluntad con el príncipe de los eunucos”, pero el príncipe tuvo miedo: “Tengo temor de mi señor el rey, que señaló vuestra comida y vuestra bebida”. Entonces Daniel le pidió a Melsar, el oficial encargado de ellos, una prueba de diez días con alimento sencillo y agua.

“Pareció el rostro de ellos mejor y más nutrido de carne, que los otros muchachos que comían de la ración de la comida del rey.”Daniel 1:15

“A estos cuatro muchachos dióles Dios conocimiento e inteligencia en todas las letras y ciencia: mas Daniel tuvo entendimiento en toda visión y sueños.” Cuando el rey los examinó, “no fué hallado entre todos ellos otro como Daniel, Ananías, Misael, y Azarías”, y los halló diez veces mejores que todos los magos y astrólogos de su reino.

Pasaje: Daniel 1 (Reina-Valera 1960) en BibleGateway. Las frases entre comillas son las que cita el capítulo 39 de Profetas y Reyes.

🏛️ La escena del capítulo 39

El capítulo se titula “En la corte de Babilonia”. Cuenta que esos jóvenes fueron llevados “desde la comparativa sencillez de su hogar judío… a la más magnífica de las ciudades, y a la corte del mayor monarca del mundo”.

El rey no los obligó a cambiar de religión de golpe: esperaba lograrlo poco a poco, con nombres nuevos, con costumbres idólatras y con los ritos del culto pagano. La primera prueba fue la comida.

Los cuatro también sabían que el vino y el lujo dañarían su cuerpo y su mente: conocían la historia de Nadab y Abihú y sus resultados, y sus padres les habían enseñado hábitos de estricta templanza.

Y el capítulo deja una frase para guardar: “Fué la fidelidad en las cosas pequeñas lo que dió carácter a toda su vida”.

Fuente: Elena G. de White, Profetas y Reyes, cap. 39, “En la corte de Babilonia”. Disponible en egwwritings.org.

🖍️ Cómo se juega

  1. Salen tres láminas para buscar, una por una: la mesa del rey, el plato de Daniel y los cuatro jóvenes. La puerta del palacio está siempre lista para pintar, sin ronda.
  2. En cada lámina la app nombra una parte del relato (“toca la copa del rey”). Tú la buscas en el dibujo y la tocas. Mientras buscas, los colores se esconden.
  3. La app te dice si era esa, te muestra cuál era y te cuenta por qué está ahí. Cuéntaselo al adulto con tus palabras.
  4. Después pintas la lámina del color que quieras. El color nunca se califica: no hay colores malos.
  5. Al final, le cuentas al adulto por qué Daniel dijo NO a la comida y al vino del rey.

⭐ 3 puntos por encontrar las partes (uno por lámina con ronda) + 1 punto por contarlo = 4 puntos al día. Una lámina que ya pagó hoy no vuelve a pagar, aunque se borre el dibujo.

¿Listo para buscar?
🖍️ Colorea libre… ¡o toca «Empezar»!
4 láminas: buscas la parte que te digo, y después la pintas como quieras.

Toca un color y luego el dibujo. El color que elijas siempre está bien.

📖 La historia

Esta actividad está basada en Daniel 1 y en el capítulo 39 de Profetas y Reyes, «En la corte de Babilonia». Daniel, Ananías, Misael y Azarías fueron llevados cautivos desde Judá a la corte de Nabucodonosor para estudiar tres años las letras y la lengua de los caldeos. Allí les cambiaron los nombres: Beltsasar, Sadrac, Mesac y Abed-nego.

Les sirvieron la comida y el vino de la mesa del rey, pero una porción de esos alimentos se ofrecía a los ídolos: comerlos habría sido rendir homenaje a los dioses de Babilonia. Daniel propuso en su corazón no contaminarse y pidió a Melsar una prueba de diez días con alimento sencillo y agua. Al final sus rostros se veían mejores y más nutridos, y el rey los halló diez veces mejores que todos los magos y astrólogos de su reino.

Todo el contenido de esta actividad sale de ahí: no hay aplicaciones a la vida de hoy mezcladas con el repaso. Si quieren hacer ese salto, háganlo conversando después de jugar.

💡 ¿Qué aprende su hijo?

Esta es la actividad de identificar y contar. Su objetivo propio es uno solo: que el niño reconozca en la escena la parte que se le nombra (la copa del rey, el plato de la prueba, la túnica de Daniel, el trono) y sepa decir por qué está ahí. Es la única de las actividades del capítulo que también sale en papel, y la única que un niño de Principiantes o Corderitos puede jugar completa solo, porque no hay que leer nada para jugar.

«Propuso en su corazón de no contaminarse en la ración de la comida del rey, ni en el vino de su beber» Daniel 1:8

🏠 Cómo jugar la dinámica

  1. Primero abran la pestaña 📖 Leer y lean juntos el pasaje. El juego repasa lo leído; no lo enseña desde cero.
  2. Toquen ▶ Empezar. Salen las tres láminas con ronda, en orden: la mesa del rey, el plato de Daniel y los cuatro jóvenes. La puerta del palacio queda solo para pintar: en el capítulo no hay nada que preguntar en ella.
  3. En cada lámina la app nombra una parte que el capítulo menciona («toca la copa del rey», «toca lo que Daniel no quiso beber») y el niño la busca y la toca. Mientras busca, el dibujo no da pistas y la paleta de colores está escondida, para que nadie gaste un intento intentando paint.
  4. Si toca otra, la app le dice qué tocó («esa es la bandeja del banquete») y le queda otro intento. Si toca la otra mitad del mismo objeto (el vino en vez de la copa, el vaso en vez del agua), la app se lo dice y no le gasta el intento. Los más pequeños tienen tres intentos; los mayores, uno. Si no la encuentra, el botón 🤔 No la encuentro se la muestra sin puntos.
  5. Al resolver, la app siempre marca en verde la parte correcta y explica por qué está ahí, según el capítulo. Pídale a su hijo que se lo repita con sus palabras: eso es lo que se le va a preguntar en el campamento.
  6. Después el niño pinta la lámina del color que quiera. El color no se revisa nunca y no hay colores equivocados.
  7. Al final viene la única pregunta de la partida: el niño le cuenta con sus palabras por qué Daniel dijo NO a la comida y al vino del rey. La respuesta no sale en pantalla mientras él habla: está guardada en «👪 Solo para el adulto», dentro del recuadro de confirmación, y aparece completa después de que usted marque ⭐ o 😅.
  8. La dificultad se ajusta sola a la clase del club de su hijo (la que aparece en el chip de arriba): a los más pequeños les toca buscar las partes grandes y evidentes; a Constructores y Manos Ayudadoras, las difíciles.
  9. Las partes preguntadas no se repiten hasta agotarse: la app recuerda por niño lo que ya salió esta semana.
  10. Los colores se guardan solos en este dispositivo, así que pueden seguir pintando mañana. 🧽 Borrar los colores deja la lámina en blanco otra vez.
  11. En la pestaña 🖨️ están las cuatro láminas en blanco y negro para imprimir y colorear con crayones, sin pantalla.

⭐ El reto de la semana

Esta actividad da 4 puntos al día, no diez: 3 por identificar (uno por cada lámina con ronda) y 1 por contar por qué Daniel dijo no. No hay rondas de relleno: solo se pregunta por cosas que el capítulo nombra, y la lámina de la puerta del palacio no paga punto porque todo lo que hay en ella es adorno del dibujo.

Una lámina que ya pagó hoy no vuelve a pagar hoy, ni siquiera borrando los colores y empezando de nuevo. Si su hijo falla una lámina, esa lámina también queda jugada por hoy: se puede volver a jugar para practicar, pero sin puntos. Mañana se reinicia. Así el punto significa haber reconocido la parte, no haber repetido la partida.

Las partidas extra son de práctica y la app lo avisa en pantalla. Colorear se puede siempre, con o sin partida y con o sin perfil.

El perfil se crea una sola vez con el nombre y el número de documento del niño o la niña. El documento es la llave para sumar puntos: nunca aparece en el tablero, solo el nombre.